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一、国际象棋里的棋子中文名字分别叫什么 ***
国际象棋共有6种不同的棋子,分别为王(King)、后(Queen)、车(Rook)、象(Bishop)、马(Knight)、兵(Pawn)。
国际象棋中棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种,以下为具体介绍:
1、王(King),英文原意“国王”,英文简称“K”,棋子数量1个。
2、后(Queen),英文原意“皇后”,英文简称“Q”,棋子数量1个。
3、车(Rook),英文原意“战车”,英文简称“R”,棋子数量2个。
4、象(Bishop),英文原意“主教”,英文简称“B”,棋子数量2个。
5、马(Knight),英文原意“ *** ”,英文简称“N”,棋子数量2个。
6、兵(Pawn),英文原意“禁卫军”,英文简称“P”,棋子数量8个。
国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、中国、 *** 国家等。
从整体方面看,关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于 *** ,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷 *** 来决定谁走棋。
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。
二、军棋棋盘图怎么画
1、一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
2、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、 *** 各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
3、司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷; *** 与任何棋子相遇时同归于尽。
4、军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
5、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
6、 *** 对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方 *** 得无棋可走了,也判定该方输棋。
7、还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
8、字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 *** 不能放在之一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
9、 *** 与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它, *** 撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
10、司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
11、普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
三、中国象棋规则
1、中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其 *** 有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为河界。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点)。
2、这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古 *** 的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
3、双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成米字方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。
4、所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别 *** 对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
5、红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
6、黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
7、虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的更高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的更高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
8、每行一步棋,只许沿着九宫中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的更高将领(帅、将)。
9、此棋不能越过河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
10、此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
11、此棋的行棋规则和车(车)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山 *** 。
12、走棋规则:使用中国的日字来形容 *** 行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,之一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
13、在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
14、①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
15、②而唯一列外的是炮的吃棋 *** ,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
16、①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
17、②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
18、③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
19、④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
20、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
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